Satura rādītājs:
- Apmācība: Kā iestatīt trešās/trešās personas kontrolieri Unity spēļu dzinējā
- Spēles izstrāde Unity ir diezgan vienkāršs process:
Video: Kā vienotībā pievienot pirmās personas kontrolieri?
2024 Autors: Lynn Donovan | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2023-12-15 23:50
Dodieties uz Līdzekļi> Importēt pakotni> Rakstzīme Kontrolieris . Pēc tam importējiet visu vai izvēlieties visu, ko vēlaties. Pēc importēšanas projekta panelī ir jāredz mape ar nosaukumu standarta līdzekļi. Atveriet to, velciet pirmā persona kontrolēt savu ainu.
Līdzīgi, kā vienotībā pievienot trešās personas kontrolieri?
Apmācība: Kā iestatīt trešās/trešās personas kontrolieri Unity spēļu dzinējā
- 2. darbība. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz projekta paneļa, lai atlasītu > Importēt pakotni > Rakstzīmes.
- 3. darbība: importējiet savu varoni.
- 4. darbība. Izveidojiet 3D objekta plakni.
- 5. darbība: inspektorā iestatiet plaknes pozīciju uz 0, 0, 0.
- 6. darbība: velciet saliekamo 'ThirdPersonController' uz ainu.
ir kinemātiska vienotībā? Kamēr cietais korpuss ir atzīmēts kā Kinemātisks, to neietekmēs sadursmes, spēki vai jebkura cita fizikas sistēmas daļa. Kinemātiskais Cietie korpusi ietekmēs citus objektus, bet tos pašus fizika neietekmēs.
Pēc tam var arī jautāt, kas ir rakstzīmju kontrolieris?
The Rakstzīmju kontrolieris ir komponents, ko varat pievienot savam spēlētājs . Tās funkcija ir pārvietot spēlētājs atbilstoši videi (sadursmei). Tas nereaģē un nekādā veidā neizmanto fiziku. Būtībā jūs pārvietojat savu spēlētājs kā jūs darītu ar Transform, bet jūs nevarat iziet cauri sadursmēm.
Kā jūs kodējat vienotībā?
Spēles izstrāde Unity ir diezgan vienkāršs process:
- Ienesiet savus līdzekļus (mākslas darbus, audio un tā tālāk). Izmantojiet aktīvu veikalu.
- Rakstiet kodu C#, JavaScript/UnityScript vai Boo, lai kontrolētu savus objektus, ainas un ieviestu spēles loģiku.
- Pārbaude Vienotībā. Eksportēt uz platformu.
- Pārbaudi uz šīs platformas. Izvietot.
Ieteicams:
Vai Vienotība ir piemērota iesācējiem?
Unity ir ne tikai laba izvēle iesācējiem, bet es uzskatu, ka tā ir _vienīgā_ izvēle iesācējiem. Ņemot to vērā, tas ir pietiekami spēcīgs arī profesionāļiem
Kā jūs izmantojat mantojumu vienotībā?
VIDEO Turklāt, kas ir mantojums vienotībā? Mantojums ir objektorientētas programmēšanas koncepcija (OOP), ko izmanto, lai piekļūtu un atkārtoti izmantotu vienas klases rekvizītus vai metodes no citas. Veidojot klasi no iekšpuses Vienotība , tas pēc noklusējuma "
Kas ir klase vienotībā?
Klases ir jūsu objektu rasējumi. Būtībā visi jūsu skripti sāksies ar klases deklarāciju, kurā ir kaut kas līdzīgs šim: publiskās klases PlayerController: NetworkBehaviour. Tas norāda Unity, ka veidojat klasi ar nosaukumu PlayerController
Kā jūs vienotībā izveidojat paplašināto realitāti?
Tālāk jums ir jāiestata vienotība AR izstrādei. Dodieties uz nolaižamo izvēlni GameObject un atlasiet “Vuforia > AR Camera”. Ja tiek parādīts dialoglodziņš ar pieprasījumu importēt papildu līdzekļus, atlasiet “Importēt”. GameObject nolaižamajā izvēlnē atlasiet “Vuforia > Image”, lai savai ainai pievienotu attēla mērķi
Kā pievienot MIDI kontrolieri?
MIDI tastatūru pievienošana ar MIDI kabeļiem Savienojiet 5 kontaktu MIDI kabeli no tastatūras MIDI OUT porta ar ārējās aparatūras MIDI IN portu. Pievienojiet MIDI kabeli no pēdējās ārējās ierīces MIDI OUT porta ar MIDI IN portu MIDI interfeisam vai audio interfeisam (ja tāds ir)