Kā jūs izmantojat mantojumu vienotībā?
Kā jūs izmantojat mantojumu vienotībā?

Video: Kā jūs izmantojat mantojumu vienotībā?

Video: Kā jūs izmantojat mantojumu vienotībā?
Video: IBADAH PENDALAMAN ALKITAB, 23 SEPTEMBER 2021 - Pdt. Daniel U. Sitohang 2024, Maijs
Anonim

VIDEO

Turklāt, kas ir mantojums vienotībā?

Mantojums ir objektorientētas programmēšanas koncepcija (OOP), ko izmanto, lai piekļūtu un atkārtoti izmantotu vienas klases rekvizītus vai metodes no citas. Veidojot klasi no iekšpuses Vienotība , tas pēc noklusējuma "paplašinās" MonoBehaviour ("paplašināt" ir vēl viens veids, kā pateikt " mantot no" un tiks lietoti aizvietojami šajā ziņā).

Papildus iepriekš minētajam, kas ir mantošana C#? Šajā rakstā Šī apmācība jūs iepazīstinās ar mantošana C# . Mantojums ir objektorientētu programmēšanas valodu funkcija, kas ļauj definēt bāzes klasi, kas nodrošina specifisku funkcionalitāti (datus un uzvedību), un definēt atvasinātas klases, kas vai nu mantot vai ignorēt šo funkcionalitāti.

kas ir šķiru vienotība?

Klases ir jūsu objektu rasējumi. Būtībā visi jūsu skripti sāksies ar a klasē deklarācija, kurā ir kaut kas līdzīgs šim: publisks klasē PlayerController: Network Behaviour. Tas stāsta Vienotība jūs veidojat a klasē ar nosaukumu PlayerController.

Kas ir MonoBehaviour?

Apraksts. Monouzvedība ir bāzes klase, no kuras izriet katrs Unity skripts. Kad izmantojat C#, jums ir skaidri jāatvasina no Monouzvedība . Lietojot UnityScript (JavaScript veids), jums nav skaidri jāatvasina no Monouzvedība.

Ieteicams: