Video: Kas ir delegātu vienotība?
2024 Autors: Lynn Donovan | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2023-12-15 23:50
Deleģēt : A Deleģēt ir atsauces rādītājs uz metodi. Tas ļauj mums metodi uzskatīt par mainīgo un nodot metodi kā mainīgo atzvanīšanai. Kad tas tiek izsaukts, tas paziņo par visām metodēm, kas atsaucas uz deleģēt . To pamatideja ir tieši tāda pati kā abonējamam žurnālam.
Kā šādā veidā izmantot delegātus?
A deleģēt valodā C# ir līdzīgs funkcijas rādītājam C vai C++. Izmantojot a deleģēt ļauj programmētājam iekapsulēt atsauci uz metodi iekšā a deleģēt objektu. The deleģēt Pēc tam objektu var nodot kodam, kas var izsaukt atsauces metodi, kompilēšanas laikā nezinot, kura metode tiks izsaukta.
Var arī jautāt, kāda ir reāla delegātu izmantošana C#? A deleģēt C# ir līdzīgs C++ funkciju rādītājiem, bet C# delegāti ir tipa droši. Jūs varat nodot metodes kā parametrus a deleģēt lai atļautu deleģēt lai norādītu uz metodi. Delegāti tiek izmantoti, lai definētu atzvanīšanas metodes un ieviestu notikumu apstrādi, un tie tiek deklarēti, izmantojot " deleģēt " atslēgvārds.
Bez tam, kas ir Korutīnas vienotība?
A korutīna ir kā funkcija, kurai ir iespēja apturēt izpildi un atgriezt kontroli Vienotība bet pēc tam nākamajā kadrā turpināt no vietas, kur tas beidzās.
Kas ir notikums vienotībā?
The Pasākums Sistēma ir sūtīšanas veids notikumiem objektiem lietojumprogrammā, pamatojoties uz ievadi, neatkarīgi no tā, vai tā ir tastatūra, pele, pieskāriens vai pielāgota ievade. The Pasākums Sistēma sastāv no dažiem komponentiem, kas darbojas kopā, lai nosūtītu notikumiem . Galvenās lomas Pasākums Sistēmas ir šādas: Pārvaldiet, kurš GameObject tiek uzskatīts par atlasītu.
Ieteicams:
Vai Vienotība ir piemērota iesācējiem?
Unity ir ne tikai laba izvēle iesācējiem, bet es uzskatu, ka tā ir _vienīgā_ izvēle iesācējiem. Ņemot to vērā, tas ir pietiekami spēcīgs arī profesionāļiem
Kā jūs izmantojat mantojumu vienotībā?
VIDEO Turklāt, kas ir mantojums vienotībā? Mantojums ir objektorientētas programmēšanas koncepcija (OOP), ko izmanto, lai piekļūtu un atkārtoti izmantotu vienas klases rekvizītus vai metodes no citas. Veidojot klasi no iekšpuses Vienotība , tas pēc noklusējuma "
Kas ir klase vienotībā?
Klases ir jūsu objektu rasējumi. Būtībā visi jūsu skripti sāksies ar klases deklarāciju, kurā ir kaut kas līdzīgs šim: publiskās klases PlayerController: NetworkBehaviour. Tas norāda Unity, ka veidojat klasi ar nosaukumu PlayerController
Kas ir notikumu sistēmas vienotība?
Notikumu sistēma ir veids, kā nosūtīt notikumus objektiem lietojumprogrammā, pamatojoties uz ievadi, neatkarīgi no tā, vai tā ir tastatūra, pele, pieskāriens vai pielāgota ievade. Pasākumu sistēma sastāv no dažiem komponentiem, kas darbojas kopā, lai nosūtītu notikumus. Kad GameObject pievienojat notikumu sistēmas komponentu
Kas ir vienotība un saskaņotība rindkopas izstrādē?
Rindkopu vienotība ir vissvarīgākā labas rindkopas īpašība. Tas nosaka, ka visiem teikumiem rindkopā ir jārunā par vienu ideju vai vienu galveno tēmu. Saskaņotība prasa, lai rindkopā sniegtās idejas vai teikumi vienmērīgi plūst no vienas uz otru