Kas ir notikumu sistēmas vienotība?
Kas ir notikumu sistēmas vienotība?

Video: Kas ir notikumu sistēmas vienotība?

Video: Kas ir notikumu sistēmas vienotība?
Video: Jau decembrī bija zināms, ka "Jaunā vienotība" gāzīs Staķi no mēra amata 2024, Maijs
Anonim

The Pasākumu sistēma ir nosūtīšanas veids notikumiem objektiem lietojumprogrammā, pamatojoties uz ievadi, neatkarīgi no tā, vai tā ir tastatūra, pele, pieskāriens vai pielāgota ievade. The Pasākumu sistēma sastāv no dažiem komponentiem, kas darbojas kopā, lai nosūtītu notikumiem . Kad pievienojat an Pasākumu sistēma sastāvdaļa GameObject.

Kas šajā ziņā ir notikumi vienotībā?

Pasākumi ir īpašu delegātu veids, ko izmanto, ja vēlaties informēt citas klases, kad kaut kas notiek. Piemēram, GameStart, Gameover.

Pēc tam rodas jautājums, kas ir delegātu vienotība? Deleģēt : A Deleģēt ir atsauces rādītājs uz metodi. Tas ļauj mums metodi uzskatīt par mainīgo un nodot metodi kā mainīgo atzvanīšanai. Kad tas tiek izsaukts, tas paziņo par visām metodēm, kas atsaucas uz deleģēt . To pamatideja ir tieši tāda pati kā abonējamam žurnālam.

Tātad, kas ir UI vienotībā?

Unity UI ir uz GameObject bāzes UI sistēma, kas izmanto komponentus un spēles skatu, lai sakārtotu, novietotu un veidotu stilu lietotāja interfeiss . Jūs nevarat izmantot Unity UI lietotāja saskarnēm Vienotība Redaktors.

Kas ir korutīnas vienotība?

A korutīna ir kā funkcija, kurai ir iespēja apturēt izpildi un atgriezt kontroli Vienotība bet pēc tam nākamajā kadrā turpināt no vietas, kur tas beidzās.

Ieteicams: