Satura rādītājs:

Kā blenderī pārvērst objektu par sietu?
Kā blenderī pārvērst objektu par sietu?

Video: Kā blenderī pārvērst objektu par sietu?

Video: Kā blenderī pārvērst objektu par sietu?
Video: 16 ошибок штукатурки стен. 2024, Maijs
Anonim

Laiks darbībai - virsmas pārvēršana ašā

  1. Pārliecinieties, ka esat iekšā Objekts Režīms. Pagrieziet korpusu, lai jūs to labi redzētu.
  2. Nospiediet Alt+C, lai konvertēt virsmu a meshobject . Izvēlieties Tīkls no Curve/Meta/Surf/Text no izvēlnes ar LMB, kā parādīts šajā ekrānuzņēmumā:
  3. Nospiediet Tab, lai pārietu uz rediģēšanas režīmu.
  4. Nospiediet A, lai atceltu atlasīto virsotņu atlasi.

Līdz ar to, kā jūs pārveidojat sietu par Nurbs?

Lai pārvērstu sieta objektu par NURBS virsmu

  1. Noklikšķiniet uz cilnes Modelēšana > Virsmas panelis > Konvertēt uz virsmu.
  2. Atlasiet sieta objektu un nospiediet taustiņu Enter. Objekts tiek pārveidots par procesuālo virsmu.
  3. Noklikšķiniet uz cilnes Modelēšana > Virsmas panelis > Konvertēt uz NURBS.
  4. Noklikšķiniet uz virsmas objekta, lai pārvērstu to par NURBS virsmu.

Turklāt, kā blenderī pievienot burtus? Teksts[rediģēt]

  1. Sāciet Blenderi.
  2. Noņemiet noklusējuma kubu. (X)
  3. Pievienojiet tekstu. (SPACE → Pievienot → Teksts)
  4. Iespējams, vēlēsities pārslēgties uz rediģēšanas režīmu (TAB) un izmantot dažādas funkcijas, ko Blender nodrošina teksta rediģēšanai, formatēšanai un izkārtošanai.
  5. Kad rediģēšana ir pabeigta, atgriezieties objekta režīmā. (
  6. Pārvērtiet tekstu par tīklu. (
  7. Nospiediet P.

Otrkārt, kā vienkāršot sietu blenderī?

Pēc tam, lai triangulētu acs nospiediet Ctrl + īsinājumtaustiņš. Vienkāršākais veids, kā samazināt virsotņu skaitu modelī, iespējams, ir izmantot modifikatoru Decimate. Būtībā tā cenšas vienkāršot a acs , nezaudējot pārāk daudz detaļu. Ir arī vairāki režīmi precīzākai vadībai, taču vairumā gadījumu tas ir jādara noklusējuma režīms.

Kā rediģēt tīklu?

Rediģēt tīkla objektus

  1. Lai pievienotu tīkla punktu, atlasiet rīku Režģis un jaunajiem tīkla punktiem atlasiet aizpildījuma krāsu. Pēc tam noklikšķiniet jebkurā vietā meshobject.
  2. Lai dzēstu tīkla punktu, nospiežot taustiņu Alt (Windows) vai nospiežot taustiņu Option (Mac OS), noklikšķiniet uz tīkla punkta, izmantojot rīku Mesh.
  3. Lai pārvietotu tīkla punktu, velciet to, izmantojot rīku Mesh vai DirectSelection.

Ieteicams: