Kas ir viltus iestatīšana?
Kas ir viltus iestatīšana?

Video: Kas ir viltus iestatīšana?

Video: Kas ir viltus iestatīšana?
Video: Swissinno kurmju slazdi, īsa pamācība to ievietošanā. 2024, Maijs
Anonim

Uzstādīt metode tiek izmantota, lai noteiktu cerības uz izsmiet objekts Piemēram: Šeit jūs iestatāt DoSomething metodi izsmiet objektu. Jūs sakāt, ja parametrs ir "ping", metode atgriež true. Tagad šis objekts var turpmāk darboties kā a izsmiet vai stubs atkarībā no jūsu lietojuma.

Kā izmantot viltus verifikāciju?

Mockito pārbaudīt () metodi var izmantot arī metožu izsaukumu skaita pārbaudei. Mēs varam pārbaudīt precīzu reižu skaitu, vismaz vienu reizi, vismaz, ne vairāk kā izsaukšanas reižu skaitu a ņirgājās metodi. Mēs varam izmantot verifyNoMoreInteractions() galu galā pārbaudīt () metodes izsaukumi, lai pārliecinātos, ka viss ir pārbaudīts.

Papildus iepriekš minētajam, vai varat ņirgāties par betona klasēm? 4 atbildes. Teorētiski nav absolūti nekādu problēmu ņirgāšanās a betona klase ; mēs testē ar loģisko saskarni (nevis atslēgvārdu saskarni), un tā dara nav svarīgi, vai šo loģisko saskarni nodrošina a klasē vai interfeiss.

Kas ir viltus repozitorijs?

Vēl viena iespēja ir izveidot a izspēles krātuve . Izmantojot a izspēles krātuve , mēs varam vienuviet pārbaudīt visas mūsu izveidotās izspēles, izveidojot konsekventu verifikāciju bez atkārtota koda katram testam. Lai to izdarītu, mēs varam uzrakstīt vienkāršu vienības testa bāzes klasi, kas satur MockRepository piemēram.

Kas ir izspēles vienības pārbaudē?

Izsmiet ir metode/objekts, kas kontrolētos veidos simulē reālas metodes/objekta uzvedību. Izsmiet objekti tiek izmantoti vienību pārbaude . Bieži vien metode saskaņā ar a pārbaude izsauc citus ārējos pakalpojumus vai metodes tajā. Tās sauc par atkarībām. Kad atkarības ir izsmietas, tās darbojas tā, kā mēs tās definējām.

Ieteicams: