Satura rādītājs:
Video: Kā jūs veidojat lietotāja saskarni?
2024 Autors: Lynn Donovan | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2023-12-15 23:50
19 paraugprakses ātrākiem lietotāja interfeisa maketiem
- Vispirms ieskicējiet savas idejas. Skicēšana ir ātra, vienkārša un bez riska.
- Sāciet ar mobilo ierīču ekrāniem.
- Izmantojiet saderīgus stiepļu kadrēšanas un prototipēšanas rīkus.
- Apņemieties ievērot izvēlēto UI Dizaina programmatūra.
- Pārskatiet citus vizuālos panākumus.
- Noņemiet nevajadzīgos elementus.
- Ieviesiet režģa sistēmu.
- Izmantojiet bezmaksas priekšrocības UI Elementi un ikonas.
Kas ir lietotāja interfeisa makets?
Ražošanā un projektēšanā a makets , vai makets , ir dizaina vai ierīces mēroga vai pilna izmēra modelis, ko izmanto mācīšanai, demonstrēšanai, dizaina novērtēšanai, veicināšanai un citiem mērķiem. A makets ir prototips, ja tas nodrošina vismaz daļu no sistēmas funkcionalitātes un ļauj testēt dizainu.
Var arī jautāt, kas ir UI rīki? 22 labākie UI dizaina rīki
- MockFlow. MockFlow ļauj ātri izveidot pamata izkārtojumus.
- Balsamiq. Balsamiq vilkšanas un nomešanas elementi atvieglo dzīvi.
- Axure. Axure ir lielisks rīks sarežģītākiem projektiem.
- Adobe Comp. Ja vēlaties izveidot karkasu, atrodoties ceļā, Comp ir obligāta.
- Skice.
- InVision Studio.
- Amatniecība.
- Proto.io.
Vienkārši tā, kas ir vizuālais makets?
A makets ir statisks augsta profila vizuāli dizaina vai ierīces dizaina projekts, ko izmanto, lai attēlotu informācijas struktūru, vizualizētu saturu un statiskā veidā demonstrētu pamatfunkcijas. Atšķirībā no stiepļu rāmja, maketi nodrošināt vizuāli detaļas, piemēram, krāsas un tipogrāfija.
Ko nozīmē UI?
Lietotāja saskarne ( UI ) ir cilvēka un datora mijiedarbības un saziņas punkts ierīcē. Tas var ietvert displejus, tastatūras, peli un darbvirsmas izskatu. Tas ir arī veids, kā lietotājs mijiedarbojas ar lietojumprogrammu vai vietni.
Ieteicams:
Kā jūs veidojat HoloLens?
Galvenajā izvēlnē dodieties uz "Fails" un pēc tam uz "Build Settings". Noklikšķiniet uz pogas "Pievienot atvērtās ainas", lai sarakstam pievienotu pašreizējo ainu. Izvēlieties "HoloLens" kā mērķa ierīci un pārliecinieties, vai ir atzīmēta Unity C# Projects. Tagad noklikšķiniet uz "Spēlētāja iestatījumi" un pārbaudiet inspektorā atbalstīto virtuālo realitāti
Kā jūs veidojat sietspiedes apgleznošanu?
Sietspiede 1. darbība: pārklājiet sietu. Pārklājiet ekrānu ar fotojutīgu emulsiju. 2. darbība: ierakstiet ekrānu. Paņemiet caurspīdīgumu un novietojiet to ekrāna ārpusē ar caurspīdīgu lenti ar labo pusi uz leju. 3. darbība. Izskalojiet attēlu. 4. darbība: pielīmējiet ekrānu. 5. darbība. Ekrāna iestatīšana. 6. darbība. Drukāt. 7. darbība: sacietējiet tinti. 31 Diskusijas
Kā jūs veidojat purpursarkano krāsu Java?
Zaļais un zilais parametrs kontrolē zaļās un zilās gaismas daudzumu, attiecīgi, no 0 līdz 255. Kombinējot dažādus šo trīs krāsu daudzumus, var izveidot arī citas krāsas. Piemēram, sarkanā gaisma un zilā gaisma apvienosies, lai iegūtu violetu
Kā jūs veidojat sarkankoka krāsu?
Brūnas sarkankoka krāsas sākas ar sarkanu krāsu, un, pievienojot nedaudz Burnt Umber, lai padarītu to tumšāku, un Van Dyke Brown, jūs varat iegūt jauku krāsu apdari. Ķiršu krāsas apdare sākas ar Burnt Sienna, bet Van Dyke Brown tiek pievienots, lai padarītu krāsu tumšāku. Raw Sienna padarīs toni gaišāku, ja krāsa būs pārāk tumša
Kā jūs veidojat ceļvežus programmā InDesign?
Rokasgrāmatu izveide programmā Adobe InDesign Ritiniet līdz augšējai rīkjoslai un atlasiet Izkārtojums, pēc tam nolaižamajā izvēlnē atlasiet “Izveidot rokasgrāmatas”. Uzvednes izveides logā norādiet, ar cik rindu un kolonnu vēlaties strādāt. Kā īkšķis man patīk izmantot pāra skaitli un parasti sākas ar 6 rindām un 6 kolonnām